新作《Wuthering Waves》與《原神》差在哪?
隨著開放世界動作遊戲的風潮不斷延燒,中國遊戲開發商KURO GAMES推出的全新力作《Wuthering Waves》(中文譯名:風與響)成為玩家關注的焦點。許多人在遊戲上線後,立刻將其與風靡全球的《原神》做比較。畢竟兩款遊戲在美術風格、玩法設計及世界觀上都存在不少相似之處。然而,《Wuthering Waves》是否僅是另一個「原神翻版」?本文將從多個角度深入比較這兩款遊戲,找出它們真正的差異所在。 一、美術風格與畫面表現 首先,《原神》採用的是偏向日式動漫風格的美術設計,角色造型細緻,場景色彩鮮明,整體風格明亮夢幻。而《Wuthering Waves》則更傾向於賽博風與寫實融合的中式科幻美學,色調偏冷,世界更具末日感與厚重感。 雖然兩款遊戲都使用了高品質的3D建模與動態光影技術,但在美術理念上呈現出截然不同的風格取向。《原神》的畫面讓人感覺輕鬆愉悅,而《Wuthering Waves》則帶有更多壓迫感與神秘氛圍,讓人沉浸在一個充滿未知的未來世界。 交友軟體代儲 二、戰鬥系統與操作手感 戰鬥系統是兩者最顯著的差異之一。《原神》的戰鬥設計主打「元素反應」,透過切換角色,將不同元素互動產生連鎖反應,策略性十足。然而其攻擊節奏較為溫和,偏向休閒玩家。 相較之下,《Wuthering Waves》明顯朝著硬核動作遊戲靠攏,戰鬥節奏快、打擊感強,具備類似《鬼泣》與《尼爾:自動人形》的風格。玩家可透過閃避、反擊與連招系統完成高技巧操作,甚至還加入了「回音系統」可召喚敵人技能強化自身戰力,提升戰鬥多樣性與自由度。 簡言之,《原神》的戰鬥更注重策略與元素配搭,而《Wuthering Waves》則追求操作技術與即時反應的爽快感。 三、世界觀與劇情敘事 《原神》的世界觀建立在七神與七國的幻想背景中,每個國家有獨特文化與神話基礎,劇情以主角「旅行者」尋找失散兄妹為主軸,節奏緩慢但鋪陳細膩,角色劇情豐富,情感連結強。 而《Wuthering Waves》則設定在一個經歷世界災難後重建的末日未來,主角作為「漂泊者」,逐步揭開過去事件與失落文明的謎團。故事更具懸疑與哲學色彩,談論人性、命運與自由意志。雖然目前劇情內容仍在持續更新中,但整體敘事風格較為沉重,也吸引一批偏好深度劇情的玩家。 代儲 四、角色設計與養成機制 《原神》的角色設計以「抽卡制」為核心...